بينما تستمر شعبية GameFi في النمو لا يزال هناك عدد قليل نسبيًا من الألعاب الممتعة حقًا من بين 1322 لعبة في المجموع. حيث في كثير من الحالات لا يكفي تقييم إمكانات المشروع بمجرد النظر إلى لقطات الشاشة أو الإرشادات التفصيلية لأن إمكانية اللعب في اللعبة هي نقطة ذاتية.
بدلاً من ذلك يجب على المستثمرين والمحللين تجاوز السطح والنظر في البيانات وراء اللعبة وفيما يلي ثلاثة مقاييس رئيسية يجب النظر إليها عند تقييم صحة وإمكانات مشروع GameFi.
ثلاثة مقاييس لتحليل مشاريع GameFi:
المؤشرات الرئيسية لمشروع GameFi:
-
عدد المستخدمين على البروتوكول:
عدد المستخدمين هو عدد اللاعبين في اللعبة، وهو مفتاح التشغيل الصحي لنظام GameFi البيئي. كما أنه يعكس شعبية مشروع اللعبة بين المستخدمين ووفقًا لبيانات Footprint Analytics، فإن عدد مستخدمي GameFi في ارتفاع منذ أبريل 2021 ووصل إلى توازن.
يرتبط هذا ارتباطًا وثيقًا بالنمو السريع للعديد من المشاريع والتطوير المستمر لسوق GameFi.
يوضح مقياس عدد المستخدمين في السلسلة أن السلاسل العامة التي تضم عددًا أكبر من المستخدمين في الأشهر الثلاثة الماضية هي بشكل أساسي WAX و Hive و Polygon و BSC.
من بين هذه السلاسل Splinterlands وهي مثل سلسلة Hive لديها حوالي 300000 مستخدم يوميًا وتمثل أكثر من 98 ٪ من المستخدمين في سلسلة Hive.
وتعد Splinterlands واحدة من أكثر مشاريع الألعاب شيوعًا مؤخرًا، حيث يبلغ سعر الرمز المميز الأصلي SPS أقل من 0.1 دولار مما يخفض الحد الأدنى للاعبين للمشاركة في اللعبة من خلال سعر الإصدار المنخفض.
هناك أيضًا WAX الذي كان قادرًا على الحفاظ على عدد كبير من المستخدمين مما يدل على أن الألعاب في نظام WAX البيئي أكثر ثباتًا مقارنةً بسلسلة الكتل الأخرى. ويمكن للاعبين لعب Alien Worlds على سلسلتها مجانًا وكسب 10 إلى 15 دولارًا مقابل بضع ساعات من اللعب.
بالمقارنة مع Axie Infinity في سلسلة Ronin نجد أنه في لعبة Axie Infinity انخفض متوسط عدد المستخدمين يوميًا من 120.000 إلى حوالي 20.000 خلال الأشهر الستة الماضية.
وسبب الاختلاف في هذا الرقم أن معظم أنشطة مستخدمي اللعبة تتم خارج السلسلة ويتم تسوية المعاملات التي تتضمن دعائم اللعبة فقط على السلسلة. ولذلك فإن رسوم الغاز المرتفعة للمعاملات عبر السلسلة وغير الفعالة على السلسلة هي أسباب الانخفاض في قاعدة مستخدميها.
تبرز 3 أشياء عبر المشاريع الناجحة المختلفة :
- يجب أن تكون قابلة للتطبيق على جميع مستخدمي التشفير ولديها عتبة منخفضة بالإضافة إلى وجود أنواع ألعاب تجذب المستخدمين.
- يعد نموذج Play to Earn أيضًا مؤشرًا مهمًا لشعبية المستخدم العالية.
- الحصول على رسوم غاز منخفضة وقدرات فعالة.
إذا كان المشروع لا يركز على نمو عدد المستخدمين حتى إذا كان ثراء محتوى مشروع اللعبة يتزايد تدريجياً فبدون المستخدمين سيصبح عديم القيمة.
-
نصيب الفرد من المعاملات:
نظرًا لأن GameFi تتطلب قدرات من الشبكة أكثر من الألعاب التقليدية، فإن البروتوكولات التي تدعم هذه المشاريع تحتاج إلى رسوم غاز أرخص ومعاملات سريعة. ونتيجة لذلك مخصصة العديد من سلاسل الكتل سلاسل لتطبيقات الألعاب وتحسين القدرات لتسهيل المزيد من استخدام المشروع ومعاملات المستخدم.
وفقًا لتحليلات Footprint ظل عدد المعاملات للفرد في سلسلة WAX مستقرًا نسبيًا منذ أبريل 2021، عند حوالي 35 إلى 50 معاملة يوميًا. ويعتمد WAX على مشاريع مثل Farmers World و Alien Worlds والتي تمثل أكثر من نصف المعاملات على WAX.
من حيث القدرات لا يدعم WAX المعاملات عالية التردد فحسب بل يمكنه أيضًا معالجة ما يصل إلى 8000 معاملة في الثانية وهو معدل سريع. والجدير بالذكر أن متوسط عدد المعاملات على الانهيار الجليدي قد تزايد منذ يناير حيث وصل إلى 50 معاملة في 16 مارس.
احتلت WAX في الأصل موقعًا رئيسيًا في مجال DeFi مع شعبية GameFi تحول Avalanche تدريجيًا إلى GameFi.
على سبيل المثال Crabada هي لعبة حيث يمكن للاعبين استكشاف مملكة Crabada بينما يكسبون الدخل من خلال التعدين والنهب والتربية والقتال والاستكشاف والصياغة.
أيضاً Avalanche هي سلسلة L1 متوافقة مع EVM تركز على السرعة وتكاليف المعاملات المنخفضة وتحقق معدل نقل بيانات يزيد عن 4500 TPS وأوقات إنهاء المعاملات أقل من ثانيتين ويهدف Avalanche إلى حل مشاكل قابلية التوسع التي تواجهها Ethereum.
كما ترون من البيانات فإن سلاسل الكتل الأخرى مثل Near و Moonriver هي أساسًا أقل من 30 معاملة للفرد.
-
حجم المعاملات للفرد:
يشير نصيب الفرد من حجم المعاملات إلى متوسط مبلغ الأموال المحولة لكل مستخدم، ويعد تحليل مشاريع GameFi مقياساً مهماً لأنه يعكس مستوى مشاركة المستخدم وسلامة المنتج وتصميم الرموز المميزة.
بصفتك مستثمرًا يجب أن تنظر إلى الاستقرار المستمر لاتجاهات حجم معاملات الفرد في البرنامج، وعلى وجه التحديد البحث عن النمو المستدام في بيانات المستخدم وزيادة الإيرادات المتفق عليها للبرامج القائمة على الألعاب.
أحد أكثر الانخفاضات الملحوظة هو OKExChain الذي ارتفع من 20487 دولار للفرد في مايو 2021، إلى عدم وجود حجم تقريبًا بعد أكتوبر كما يعد تطوير ألعاب سلسلة OKExChain بطيئًا نسبيًا وشعبية المشاريع قيد التخطيط فيه منخفضة نسبيًا.
اعتبارًا من فبراير أصبحت كتل Harmony و Ronin و Ethereum حاليًا ساحات القتال الرئيسية لحجم معاملات GameFi للفرد. حيث تتراوح معظم جولات السلسلة المتفجرة على هذه السلاسل من 800 دولار إلى 4000 دولار للفرد.
لتقييم ما إذا كان مشروع GameFi لديه إمكانات يجب على المرء أن ينظر إلى نموذج البروتوكول الذي يستخدمه. فإذا كان يستخدم نموذج بروتوكول مثل النموذج الموجود على OKExChain فمن غير المرجح أن ينجح لأن نظامه الإيكولوجي المتسلسل بطيء في التطور، ولا توجد خطط أخرى في مكانه أما إذا كان يستخدم نموذج بروتوكول على Hive أو WAX، فسيكون لديه إمكانات أكبر لأنه يركز على تجربة المستخدم والحفاظ على معدل نمو جيد للمستخدم.
ملخص:
إن صناعة GameFi في مرحلة مبكرة شديدة التقلب – مما يجعل من السهل خسارة كل أموالك إذا دعمت الحصان الخطأ لذلك من الضروري النظر إلى البيانات الأساسية عند تحليل المشاريع.
للاطلاع على مصدر المعلومات يمكنك الضغط هنا.
اقرأ أيضاً:
- 10 مليون دولار تقدمها OKEx لدعم مشاريع Metaverse ل GameFI.
- يقود تعدين التداول ل GameFI موجة تشفير جديدة بواسطة NFT.