Metaverse يدخل في مرحلة من التطور الثقيل، حيث تنتج مشاريع التشفير والمبدعون والألعاب الصغيرة محتوى ومنصات تعريفية جنبًا إلى جنب مع عمالقة التكنولوجيا الضخمة مثل Google و Facebook (Meta).
وقد بدأ عمالقة التكنولوجيا الذين لديهم منصات تكمل بالفعل metaverse تطويرهم الخاص، حيث Google ، على سبيل المثال ، تتخذ نهجًا دقيقًا يركز على الواقع المعزز لربط العالمين الرقمي والواقعي.
ميتا ، المعروف سابقًا باسم Facebook ، سار في اتجاه الواضح وقام بتحركات أولية نحو metaverse، وهذا يشمل إعادة تسميتها المعلن عنها حيث تمتلك الشركة بالفعل أجهزة VR أساسية ولديها مشروع عملة معماة Libra.
تركز Microsoft على المكاتب الافتراضية وبيئات العمل في metaverse، وستنشئ الشركات مساحات افتراضية ثابتة لموظفيها للعمل والتعاون على مستوى أعمق من مكالمات الفيديو القياسية.
بينما لا تتطور Binance بنشاط في metaverse ، فإنها توفر البنية التحتية الأساسية للتشفير، فعلى سبيل المثال ، يجمع Binance NFT Marketplace مشتري وبائعي أصول metaverse الرقمية، وتقدم Binance أيضًا أسواقًا لتداول رموز metaverse عليها.
تمتلك Epic Games استراتيجيتين رئيسيتين للميتافيرس، أولاً ، تتطلع إلى تحسين قاعدة تجربة المستخدم والتكنولوجيا لدعم المزيد من اللاعبين، كما أنها تريد مساعدة المبدعين في إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد احترافية من أجل ميتافيرس.
تعد شركة Tencent الصينية واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو ومقدمي خدمات الرسائل في العالم، لقد ذكروا علنًا تركيزهم على الألعاب كنقطة دخول إلى metaverse بتقنيتهم الحالية بالفعل.
كيف نبني metaverse؟
قبل أن نتعمق في ما تفعله كل شركة ، دعنا نحدد ما نعنيه ببناء metaverse؟
بناء ميتافيرس هو مفهوم مماثل لإنشاء الإنترنت، فنحن بحاجة إلى تطوير كل من المحتوى والتكنولوجيا التي نستخدمها للاتصال، يمكنك إنشاء لعبة تفاعلية لكسب المال ، أو سوق سلع افتراضية ، أو طريقة للسماح بمنصات قابلة للتشغيل البيني، هناك قدر هائل من الاحتمالات التي يمكن للجميع استكشافها.
لماذا تهتم الشركات ببناء metaverse؟
العديد من الشركات التي سنذكرها تمتلك بالفعل منصات رائدة في مناطق ميتافيرس الرئيسية، حيث تمتلك Tencent WeChat ، و Meta التي تمتلك Facebook و Instagram ، و Epic Games التي تمتلك Fortnite ، على سبيل المثال لا الحصر، يبدو من المحتمل أن هذه المنصات ستشارك في ميتافيرس بطريقة ما ، لذلك من المنطقي للشركات تطوير حلول metaverse بأنفسها.
لقد شهدنا أيضًا نجاحاً كبيراً من مشروعات التشفير ميتافيرس في الابتكار والإيرادات، ألهمت مشاريع مثل Axie Infinity و Decentraland و Roblox جيلًا جديدًا من المطورين والشركات العالمية الكبيرة على حدٍ سواء.
وتتنافس جميع الشركات الناشئة والشركات التقنية الآن على تطوير أحدث اتجاهات التكنولوجيا الكبيرة، دعونا نلقي نظرة على بعض من أكبرها وما يمكن أن نتوقعه.
1. Google
في مقابلة بلومبرج ، أوضح سوندار بيتشاي (وهو الرئيس التنفيذي لشركة Google ) وجهة نظره حول ميتافيرس على أنها “حوسبة متطورة بطريقة غامرة مع الواقع المعزز”.
في الواقع ، تتمتع Google بالفعل خبرة كبيرة في الواقع المعزز من خلال منتج Google Glass، في نوفمبر 2021 ، وأعادت Google أيضًا تنظيم أقسام VR و AR إلى فريق Google Labs جديد يتضمن أداة مؤتمرات الفيديو الثلاثية الأبعاد Project Starline.
تركز Google حالياً على ربطنا من خلال الصور الرمزية المدمجة التي تجمع بين العالم الرقمي والفعلي، على الرغم من أننا لم نر اقتراحاً قويًا للميتافيرس من Google ، إلا أن الأسس تبدو هناك.
2. Facebook (Meta)
لقد كان Facebook بسهولة أحد أعلى الأصوات فيما يتعلق بتطوير ميتافيرس واسع النطاق، حتى أن الشركة غيرت اسمها إلى Meta ، مما يدل على جديتها في الموضوع ، مع Facebook و Instagram و Oculus VR كلها تحت العلامة التجارية.
ومن الواضح أن Meta تمتلك بالفعل العديد من العناصر الأساسية للميتافيرس، على نطاق أصغر ، يمكننا بالفعل أن نرى بعض التطورات ميتافيرس الخاصة بهم:
- مراسلة VR – مهمة للمساعدة في توصيل المستخدمين بطريقة غامرة
- مشروع Cambria – سماعة رأس VR متوافقة مع عالم Oculus Quest VR.
- Horizon Marketplace – مكان يمكن للمشترين والبائعين والمبدعين من خلاله تبادل السلع الرقمية.
وقد لاحظ الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج بالفعل أهمية الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات المشفرة والبلوكشين في metaverse.
ومع مشروع Libra قيد التنفيذ أيضًا ، من المحتمل أن نرى هذا مدمجًا في مستقبل Meta أيضًا.
3. Microsoft
عرض Microsoft الأساسي لـ ميتافيرس هو برنامج Mesh for Teams الذي تم إصداره في عام 2022، وهو ناتج مباشرة عن اتجاه العمل من المنزل الذي نما بشكل أقوى خلال الوباء جنباً إلى جنب مع جنون metaverse الجديد.
وسيكون البرنامج متاحاً على الأجهزة القياسية وسماعات VR لإنشاء تجربة مكتب افتراضية مستمرة.
ويعد مفتاح تجربة Mesh for Teams هو إنشاء صورة رمزية افتراضية لتكون بمثابة هويتك الرقمية. بحيث ستتمكن بعد ذلك من استخدام هذه الصورة الرمزية لاستكشاف المناطق والمساحات الافتراضية في العالم الرقمي ، وهو جانب مهم في أي metaverse.
4. Binance
تلعب Binance دوراً أساسياً في ميتافيرس نظراً لأهمية التشفير و blockchain، حيث يسمح ميتافيرس بإنشاء أنظمة وعمليات مالية جديدة ، وتساعد Binance في توفير البنية التحتية اللازمة.عث
على سبيل المثال ، ينشئ Binance NFT Marketplace مكاناً للمشترين والبائعين لتداول الأصول الافتراضية NFT من سلاسل blockchain متعددة، مما يساعد في تحسين قابلية التشغيل البيني بين مختلف النظم البيئية metaverse.
وتقدم منصة Binance أيضاً مجموعة كبيرة من أزواج الرموز ميتافيرس.
ويساعد إنشاء أسواق لـ metaverse على دعم نمو الصناعة.
5. Epic Games
يمكن القول إن Epic Games لديها واحدة من أكثر المنصات ميتافيرس تطوراً اليوم ،Fortnite ما بدأ على أنه مجرد لعبة تحول إلى منصة اجتماعية واسعة وعالم افتراضي مع أكثر من 350 مليون لاعب، وتشمل الأحداث الافتراضية مجموعة متنوعة من المشاهير والعلامات التجارية والشراكات لحفلات توزيع الجوائز والحفلات الموسيقية.
Epic لها هدفان رئيسيان عندما يتعلق الأمر بالميتافيرس.
أولاً توسيع Fortnite إلى منصة يمكنها جذب ودعم أكثر من 60 مليون مستخدم شهرياً ،
ثانياً تريد Epic جعل “المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي أكثر سهولة وتنمية النظام البيئي لمنشئ المحتوى ، وهو أمر بالغ الأهمية لنظام Metaverse مفتوح ومترابط”.
وسيسمح ذلك لأي شخص بإنشاء محتوى احترافي ثلاثي الأبعاد والمساعدة في تحسين جودة تجربة metaverse.
6. Tencent
تعمل Tencent كواحدة من أكبر بائعي ألعاب الفيديو على مستوى العالم وتمتلك أيضًا الشبكات الاجتماعية الصينية ومنصات المراسلة WeChat و Tencent QQ، وكلا المجالين ضروريان لتطوير ميتافيرس.
على سبيل المثال ، تقدم Tencent QQ بالفعل إمكانات الألعاب والتجارة الإلكترونية والموسيقى والأفلام والدردشة الصوتية ، وكل ذلك من خلال بوابة الويب الخاصة بها.
ويوفر WeChat تطبيقًا للدفع عبر الهاتف المحمول يمكنه الارتباط بمنصات الوسائط الاجتماعية الخاصة به.
وقد لاحظ المسؤولون التنفيذيون في Tencent أهمية البنية التحتية للألعاب في تطوير ميتافيرس.
ولدى Tencent بالفعل الكثير من تطبيقات العمل والمشاريع التي يجب استخدامها، و تخطط للريادة في استخدام الألعاب في ميتافيرس والاستفادة من خبرتها في الصناعة.
ومع ذلك ، فقد ركزت Tencent علناً بشكل أقل على أهمية أجهزة الواقع الافتراضي أكثر من غيرها، وبدلاً من ذلك ، تتطلع إلى حلول برمجية لزيادة مشاركة اللاعب في ميتافيرس.
ويرتبط هذا بحصتهم في Epic Games ، منتجي Fortnite ، و Riot Games ، ناشر League of Legends، ولهذه الأسباب من المحتمل أن تستخدم Tencent ألعاب الفيديو كمكان مناسب لها في metaverse.
وفي الختام :
السباق لتطوير metaverse هو بالفعل على الطريق، ولكن على عكس التقنيات الأخرى ، هناك مساحة كبيرة في metaverse للابتكار دون تداخل.
وبعد النجاح الذي تحقق مع العملات المشفرة والميتافيرس ، يتطلع عمالقة مثل Google و Meta (Facebook) بالفعل إلى دمجه في خططهم، ولكن هنا قد نرى منافسة مباشرة بين الشركات ذات الميزانيات الكبيرة وفرق التشفير الصغيرة. بغض النظر عمن “يفوز” ، من المرجح أن يكون الابتكار والتطوير سريعًا.
اقرأ أيضاً:
أفضل مشاريع ألعاب البلوكتشين و Metaverse من المرجح أن تنفجر في عام 2022
ما هو الميتافيرس؟ وهل سيصبح مستقبل الانترنت في عام 2029