ليس هناك من ينكر أن ما يُعتبر تصميمًا ناجحًا لألعاب Blockchain اليوم يتضمن إحساسًا بالتلاعب وعدم الشفافية. على سبيل المثال غالبًا ما يعني تعظيم المشاركة إثارة FOMO للاعب (الخوف من الضياع) عندما يكون بعيدًا عن اللعبة، لذلك قد يتوق إلى فرصة للعودة إلى اللعب بأسرع ما يمكن. ومن ناحية أخرى أصبحت ممارسة الجمع والاستخدام غير الشفافين للبيانات الشخصية شائعة جدًا في هذا المجال.
مع دخول عصر الويب 3 تزداد الحاجة إلى العدالة والشفافية، حيث يقوم رواد تصميم اللعبة بإعادة النظر في السياسات الحالية وإدخال سياسات جديدة.
دعونا نراجع بعض الأمثلة على تصميم الألعاب غير الأخلاقي، بالإضافة إلى المزيد من الممارسات الأخلاقية المستخدمة بالفعل والتي سيتم تقديمها في المستقبل القريب.
ألعاب Blockchain المجانية
في حين أن هذا النموذج ليس غير أخلاقي في حد ذاته، ويحتاج المطورون إلى الحصول على أموال مقابل العمل المنجز ، إلا أن الطرق التي يتم بها تنفيذ هذه التكتيكات غالبًا ما تكون غير أخلاقية. فقد يستثمر اللاعب في مجموعة جديدة من العتاد مرة أو مرتين، فقط لاستكشاف اللعبة بشكل أعمق. ومع ذلك، إذا كانت المعدات الجديدة مطلوبة باستمرار لتحقيق النجاح فقد يرغبون في وقت ما في إنفاق المزيد والمزيد لمواصلة اللعب بسبب ما استثمروه بالفعل في اللعبة.
إذا كان لدى اللاعب شخصية مدمنة، فقد يصبح مدمنًا سلبيًا على ألعاب Blockchain حتى يصل إلى النقطة التي قد تؤثر فيها على صحته الجسدية والعقلية و / أو الحالة المالية.
علاوة على ذلك، يفرض بعض مطوري ألعاب Blockchain أساليب اللعب الخاصة بهم لتحقيق المزيد من الأرباح للاعبين، مثل معاقبتهم على عدم تسجيل الدخول يوميًا، أو الفشل في الوصول إلى مستوى خبرة معين في إطار زمني محدد.
إقرأ أيضاً: انهيار عملة SLP التابعة للعبة Axie infinity الشهيرة.
ألعاب Blockchain والبيانات
قبل عام 2010 لم يكن لدى مشاريع الألعاب فكرة بسيطة عن كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة، أو الاقتراب من سيناريوهات معينة داخل اللعبة، أو التفاعل مع أسئلة أو ارتباطات محددة.أما اليوم يجمع المطورون معلومات عن اللاعب فيما يتعلق بإعجاباتهم وما يكرهون وتفضيلاتهم وسلوكهم واستخدامهم بشكل أكبر من خلال كل من الوسائل الداخلية والخارجية. كما تُستخدم هذه البيانات لتحسين تصميم اللعبة وجعل العناوين أكثر جاذبية.
المشكلة هي أنه لا يتم جمعها دائمًا بشكل مجهول، ولا يتم التعامل معها بشكل أخلاقي. تكمن المشكلة أيضًا في أنها لا تُستخدم بالضرورة لصالح اللاعب بل ضد اللاعب.
وفقًا لتصريح من قبل Polygon (MATIC)، يمكن استخدام هذه البيانات لإنشاء ملفات تعريف شخصية للإعلان أو لأغراض أخرى. على سبيل المثال تتميز بعض ألعاب الفيديو عادة بلعب الأدوار باختبارات الشخصية أو اختيارات مشغل التسجيل. كما يتم بيع بعض البيانات لتحقيق الأرباح أو استخدامها للتلاعب باللاعب من خلال إدخال الممارسات غير الأخلاقية الموضحة أعلاه.
في حين أن بعض المطورين أصبحوا أكثر وعياً بهذا الاحتمال ويتخذون الخطوات المطلوبة لمنعه، فقد يرى آخرون هذا المستقبل ويطورون ألعابًا مصممة خصيصًا له.
إقرأ أيضاً: كيف تقرأ وتحلل الورقة البيضاء (White Paper) لمشاريع الكريبتو؟
المشاركة الإيجابية لألعاب Blockchain
يمكننا أن نجد مثالاً على التشجيع وما زلنا لا نعاقب اللاعبين على فك الارتباط في اللعبة الشهيرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) World of Warcraft (WoW). كما لاحظت عالمة نفس اللعبة سيليا هودينت في خطابها حول الأخلاق في صناعة ألعاب الفيديو ، فإن اللعبة تكافئ اللاعبين الذين يشاركون بشكل يومي، لكنها لا تعاقب أولئك الذين يلعبون في وقتهم الخاص.
كما يكافئ WoW حتى الانسحاب من خلال آلية ‘Inn’ الخاصة به: إذا قام اللاعب بتسجيل الخروج أثناء وقوف شخصيته في نزل، فسيقوم ببناء مُعدِّل تجربة يضاعف تجربته عند تسجيل الدخول مرة أخرى لعدد معين من الساعات. كلما طالت فترة تسجيل خروج اللاعب، زادت مدة استمرار هذا المُعدِّل.
أيضاً تقدم لعبة Halo Infinite التي تطلق من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت مثالًا إيجابيًا آخر على مشاركة اللاعب. مثل العديد من الألقاب على الإنترنت،وكذلك تتميز Halo Infinite بنظام مكافآت موسمية مدفوعة يُطلق عليه اسم ممر المعركة للحفاظ على تفاعل اللاعبين بشكل منتظم. الفرق هو أن التمريرة لا تنتهي صلاحيتها بل سيتمكن اللاعبون الذين يشترون بطاقة المعركة من الوصول إليها إلى الأبد، ويمكنهم دائمًا فتح العتاد في وقت لاحق.
نشأت مثل هذه الحلول من خلال دراسة سنوات من بيانات تفاعل اللاعب.
ومع ذلك تحتاج صناعة ألعاب Blockchain إلى أكثر من عدد قليل من المطورين ذوي النوايا الحسنة لضمان بقاء معلومات اللاعب في مأمن من التلاعب وإساءة استخدام البيانات.
هذا هو المكان الذي تدخل فيه المبادئ التوجيهية لحقوق الإنسان المتمحورة حول اللعبة.
إقرأ أيضاً: ارتفاع سعر عملة LUNA بنسبة 200٪ مع تكيف السوق مع الهبوط الأخير.
مبادئ تصميم ألعاب Blockchain
عندما يتعلق الأمر بتصميم الألعاب التقليدية، فإن كيانات مثل Interactive Software Federation of Europe قد وضعت إرشادات لمطوري الألعاب عبر الإنترنت لاتباعها فيما يتعلق بحقوق خصوصية الإنسان.
ومع ذلك مع إدخال البيانات الرمزية عبر ألعاب الفيديو التي تعمل بنظام blockchain ، هناك المزيد من المتغيرات التي يجب على المطورين البدء في وضعها في الاعتبار.
لحسن الحظ فإن بعض المشاريع مثل Fair Data Society تبحث بالفعل في السياسات والخصوصية المستندة إلى الويب 3، وتوصي بمجموعة من المبادئ الأخلاقية لتوجيه التنمية.
إذ تقوم Fair Data Society حاليًا ببناء تطبيق لامركزي (dapp) يسمى Fairdrop، وهو تطبيق لامركزي لنقل الملفات لا يجمع معلومات المستخدم على الإطلاق. بدلاً من ذلك فإنه يوفر مشاركة ملفات مشفرة ومقاومة لـ DDoS للمستخدمين لإرسال الملفات والمعلومات بشكل آمن بين بعضهم البعض. كما يتحكم المستخدم بشكل كامل في التجربة والبيانات، ولذا يجب أن يكون أيضًا في الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك تواصل لعبة Fair Data Society’s Resistance هذه الممارسة وهي تجربة حول كيفية استخدام أنماط تصميم الألعاب الأخلاقية للحصول على تجربة أفضل.
بالطبع هذه مجرد بداية للاستخدام الأخلاقي في الفضاء القائم على blockchain، ويمكن لهذه السياسات أن تنتقل إلى فلسفات تصميم ألعاب Blockchain حيث يقوم المطورون بهذه الخطوة.
إنها مسألة وقت فقط قبل أن يدرك اللاعبون والمطورون فرصة مساحة الويب 3 ، وكلما أسرعنا في تطوير السياسات واللوائح التي يجب اتباعها، زادت الممارسات الأخلاقية في هذا مجال ألعاب Blockchain.
إقرأ أيضاً: أفضل 5 مواقع كريبتو يجب أن تطلع عليها.