كيف تمنح Blockchain ملكية الأصول الحقيقية للاعبيها؟

كيف تمنح Blockchain ملكية الأصول الحقيقية للاعبيها؟

ألعاب الفيديو وملكية الأصول الرقمية: لطالما أحب هواة ألعاب الفيديو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) وفن التعبير عن الذات ولكن على الرغم من وجود UGC في ألعاب الفيديو لعقود من الزمن إلا أنه لم يتم الترحيب به دائمًا كما هو الحال في السوق اليوم.

كانت بعض الأشكال المبكرة من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون عبارة عن “تعديلات” والتي كانت عبارة عن تغييرات داخل اللعبة للعبة فيديو حالية أنشأها اللاعبون وعادةً ما يتم نشرها من خلال قنوات أكثر سرية مثل منتديات الجهات الخارجية.

حالياً تطورت الألعاب والمنصات القائمة على UGC لتصبح أكثر المنتجات الرقمية شيوعًا في العالم بدءًا من ألعاب مثل Fortnite و Minecraft (وكلاهما نفذ تقنيات قائمة على UGC) إلى منصات مثل Minecraft. التي تعد واحدة من أكبر الشركات الرائدة في الصناعة مع نموذج أعمال يركز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون مع بيع أكثر من 200 مليون نسخة حتى الآن.

يوضح كل هذا النمو الهائل أن الأشخاص يرغبون في شراء عناصر اللعبة وتداولها وتبادلها بقوة كما يتضح من مبيعات Fortnite و Call of Duty التي تقدر بمليارات الدولارات.

لكن ومع ذلك لم يتمكن المطورون من تلبية احتياجاتهم بكفاءة نتيجة للنهج المركزي من قبل الشركات.

وتساعد التقنيات الجديدة مثل blockchain على تحقيق اللامركزية وتحقيق الدخل بشكل عادل من صناعة الألعاب من خلال إفادة المطورين واللاعبين على حدٍ سواء.

 

كيف تمنح Blockchain ملكية الأصول الحقيقية للاعبيها؟

ملكية الأصول


إعادة تعريف طريقة عمل اقتصاديات الألعاب:

ترخص الألعاب التقليدية بشكل أساسي الأصول الرقمية للاعبين كما أن اقتصادات الألعاب المجانية للعب أحادية الاتجاه. حيث يشتري اللاعبون سلعًا افتراضية لا يمكن استخدامها إلا داخل اللعبة وفقاً لقواعد المطور والتي في جميع الحالات باستثناء حالات قليلة تضع قيودًا على كيفية القيام بتخزينهم واستخدامهم ونقلهم.

حتى شراء الأصول الرقمية ونقل القواعد والملكية والتداول والاستخدام تكون مرنة بقدر ما يسمح المطور لها بذلك. علاوة على ذلك فإن الألعاب التي لديها تداول في السوق تسمح بتداول الأصول الرقمية فقط من خلال ائتمانات المنصة مما يحد من الإمكانات.

ومع ذلك فإن اقتصاد لعبة blockchain يتيح الملكية الحقيقية للسلع الرقمية لأنها من الأصول الرقمية ويتم تسجيل علاقتها بمالكها على blockchain وتُمنح حقوق الملكية عندما يمتلك اللاعبون والمطورون ملكية حقيقية للأصول.

كما يمكن أن تساعد الخصائص الفريدة لتقنية blockchain في منح حقوق الملكية وإنفاذها بالإضافة إلى إنشاء نظام غير موثوق به.

في الواقع يقوم الكثيرون باللعب من أجل الكسب واللعب وكسب الاقتصادات التي توفر بالفعل ملكية حقيقية للأصول داخل اللعبة. وCradles هي إحدى هذه الألعاب التي توفر ملكية الأصول بشكل حقيقي إلى جانب حقوق الملكية الفكرية للمبدعين داخل النظام البيئي. ونتيجة لذلك يحصل المطورون واللاعبون على ملكية الأصول الرقمية بشكل حقيقي حيث يتمتعون بالمرونة الكاملة لاستثمار أصولهم خارج نظام الألعاب.



حل مشكلة التصميم الأساسية للألعاب:

كان وجود الحيتان في الألعاب التقليدية دوراً مهماً في هذه الصناعة.

في كثير من الأحيان ينتهي الأمر بهذه الحيتان إلى المساهمة في شراء جميع الأصول الرقمية، ووفقاً لأبحاث Swrve الجديدة يساهم 0.15٪ من هواة الألعاب بنسبة 50٪ من دخل ألعاب الهاتف المحمول.

وقد أجبر هذا المطورين على الاستمرار في إنشاء محتوى جديد ونتيجة لذلك أوجدوا اللعب المجاني واللعب للفوز.

والأشخاص أو اللاعبين الذين يمكنهم إدارة إنفاق الأموال على الأصول داخل اللعبة يفعلون ذلك، بينما لا يفعله الآخرون مما يتسبب في مشكلة التصميم.

ومع ذلك فإن مشاريع ألعاب blockchain تحل هذا التحدي من خلال نهج اللعب للكسب.

حتى أن الألعاب مثل Planet Mojo تساهم بشكل كبير في حل مشكلات التصميم في عالم الألعاب التقليدي. حيث تعمل Planet Mojo على تمكين حقوق ملكية الأصول الرقمية من خلال NFTs الخاصة بها والتي يمكن استخدامها في اللعبة بدلاً من شراء ترقيات لاعب لـ PVP. ويمكن للاعبين أيضًا كسب وإعادة بيع NFTs مما يسمح لهم بتحقيق المزيد من الإيرادات.

ملكية الأصول
علاوة على ذلك فهو يمكّن نظام DAO الذي يسمح للمطورين بتحديد ما يريده اللاعبون والأعضاء مما يسمح لهم بمواءمة تطوير المشروع مع احتياجات المجتمع.


تحقيق الربح لكل من المطورين واللاعبين:

هذا النموذج الجديد للألعاب القائمة على blockchain يضع الأمور في نصابها الصحيح في صناعة فضلت دائمًا المطورين وشركات الألعاب.

مع ألعاب blockchain يصبح النظام البيئي أكثر إنصافًا لجميع الأشخاص من مطوري اللعبة إلى لاعبيها.

علاوة على ذلك مع تمكين blockchain ملكية الأصول الحقيقية للعناصر داخل اللعبة يمكن للمطورين تمكين اللاعبين وتحفيز نمو اقتصاد اللعبة المستدام دون فقدان السيطرة على عمليات اللعبة. والقيام بذلك يتطلب منهم فهم الطرق المختلفة التي يمكن من خلالها إنشاء الأصول الرقمية، والطرق التي يمكنهم بها تشكيل اقتصادات اللعب واللعبة والتفاعل مع بعضهم البعض.

 

للاطلاع على مصدر المعلومات يمكنك الضغط هنا.

اقرأ أيضاً:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *