كتبت امرأة في المملكة المتحدة في منشور مدونة على ميديوم أنها واجهت رعبًا حقيقيًا في اللعبة الافتراضية Horizon Worlds التي طورتها metavers المعروفة سابقًا باسم Facebook.
metavers و التحرش الجنسي
في غضون 60 ثانية من الانضمام الى metavers كتبت في المنشور من ديسمبر / كانون الأول تعرضت للتحرش اللفظي والجنسي، تم اغتصاب الافاتار الخاصة بي بشكل جماعي .
لقد ذكرت بالتفصيل أنها شاهدت صورتها الرمزية وهي تتعرض لاعتداء جنسي من قبل عدد من الشخصيات الرمزية الذكور ، الذين التقطوا صورًا وأرسلوا تعليقات لها مثل “لا تتظاهر بأنك لم تحبه”.
الموقع الرسمي metavers : اضغط هنا
السيدة هي نائبة رئيس metavers Research في Kabuni Ventures وهي شركة تكنولوجيا غامرة ، حيث أصدرت Meta Horizon Worlds لكل شخص يبلغ من العمر 18 عامًا أو أكبر في الولايات المتحدة وكندا في 9 ديسمبر بعد اختبار تجريبي بدعوة فقط قبل عام.
إنها تتميز بآلاف العوالم الافتراضية من قبل المبدعين ويمكن تنزيلها مجانًا لجميع المستخدمين لكن Meta تخطط لتحقيق الدخل من اللعبة من خلال تسهيل التجارة الإلكترونية والإعلان وفقًا لـ CNBC، على غرار كيفية ربحها من مشاريع التواصل الاجتماعي Facebook و Instagram
لم ترد Meta على الفور على طلب من USA TODAY للتعليق كما تتصور Meta عالمًا افتراضيًا حيث تتواصل الصور الرمزية الرقمية من خلال العمل أو السفر أو الترفيه باستخدام سماعات رأس VR .
وكان Zuckerberg متفائلًا بشأن metaverse معتقدًا أنه يمكن أن يحل محل الإنترنت كما نعرفه قال Mark Zuckerberg الرئيس التنفيذي لشركة Meta الشهر الماضي بعد الكشف عن تغيير العلامة التجارية للشركة
“ستكون المنصة والوسيط التاليان أكثر شمولاً وتجسيدًا للإنترنت حيث تكون في التجربة وليس مجرد النظر إليها ونحن نسمي هذا metaverse .
بعد التدوين الأولي الذي نشرته على مدونتها حول الحادث تروي Nina Jane Patel تلقيها تعليقات وصفتها بأنها “مثيرة للشفقة” وحثتها على عدم اختيار أنثى رمزية في المرة القادمة ، حيث أثار آخرون تساؤلات حول ما إذا كان التعرض للأذى في العالم الافتراضي في metavers هو حقًا مصدر قلق كما يقول Battle في المنشور.
رداً على ذلك يستشهد Battle بدراسة تمت مراجعتها من قبل الأقران في عام 2009 ونشرت في مجلة Communication Research التي تبحث في “تأثير Proteus” والتي وجدت أن الناس استندوا في سلوكهم الاجتماعي إلى جاذبية الصورة الرمزية الخاصة بهم سواء على الإنترنت أو خارجه.
حيث يميل اللاعبون الذين تم تعيينهم صورًا رمزية أطول وأكثر جاذبية إلى تقديم أداء أفضل في الألعاب والتفاوض بشكل أكثر قوة بشكل شخصي بعد ذلك.
لكن العلاقة بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العنيف خارج الشاشة أصبحت موضع تساؤل ، كما أصدرت الجمعية الأمريكية لعلم النفس بيانًا قالت فيه إن هناك “أدلة غير كافية” على وجود علاقة سببية.
واعتبارًا من مارس 2020 تمت مناقشة هذا الموضوع على نطاق واسع ودراسته على مر السنين وتظهر بعض الدراسات وجود علاقة بين ألعاب الفيديو العنيفة وعلامات العدوان عند الأطفال وغيرها من الأبحاث التي تنازعها.
وتشير Battle إلى أن metaverse أصبح غامرًا بشكل متزايد وأن الأذى الجسدي الذي تعرضت له في صورتها الشخصية صدمها وأهانها.
يقول Joseph Jones رئيس Bosco Legal Services وهي وكالة تحقيق متخصصة في الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي إنه من غير المحتمل أن يكون لدى Battle قضية قانونية قوية تتعلق بالتحرش الجنسي ، لكنه يعترف بأن التحرش في metaverse هو فضاء ناشئ.
ويقول إن القضية ستعتمد على عدة عوامل مثل التعليقات المحددة التي أدلى بها الأشخاص وما إذا كانت صورتها الرمزية تكشف عن أي معلومات يمكن التعرف عليها مثل اسمها .
وتقول Jones إنه بالنظر إلى أنها لا تملك عددًا كبيرًا من المتابعين فمن غير المرجح أن تقاضي بتهمة التشهير ولكن يمكنها تقديم أمر تقييدي مدني لمنع حدوث ذلك مرة أخرى.
لكن حتى ذلك ينطوي على تحديات ، كما يقول Jones لأن الشخصيات الرمزية الذكورية قد تكون مجهولة الهوية وقد يكون من الصعب تعقبها وقد يكون من الصعب الحصول على مساعدة في قضية كهذه.
يقول Jones مع وجود الغالبية العظمى من المضايقات التي تحدث عبر الإنترنت حتى لو كانت قابلة لاتخاذ إجراء إجرامي فستتعرض لضغوط شديدة ويمكنني القول أنه يكاد يكون من المستحيل العثور على وكالة إنفاذ قانون مستعدة لتقديم المساعدة بشكل شرعي.
أقرأ المزيد:
https://satoshiat.com/%d9%85%d8%a7%d9%87%d9%88-%d8%a7%d9%84%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9-%d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%81%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d8%b6%d9%8a-%d8%a7%d9%84%d9%85%d8%b9%d8%b2%d8%b2-metaverse/